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battle pass

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Eric de Brocart
Re: Dragon Ball Xenoverse : quid des résolutions, de la band
LeGTO Wrote:
Si son jeu avait des choses à promettre, il l'aurait clamer haut et fort.
Ce n'est pas ce qui c'est passé ou du moins pas ce que j'ai ressenti ...


Il est clair que le prochain opus est très attendu au tournant. Je l'ai bien titillé sur ce point que ce soit dans notre précédente interview et mon ressenti est qu'il a bien compris que Battle of Z à fait toucher le fond à la licence. Reste à voir si la réaction sera à la hauteur et le prochain opus de bonne qualité.
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NeoDestiny
Re: Digimon All-Star Rumble : un jeu de baston avec les héro
dodogeek Wrote:Ca me tente mais y a pas assez de digimon et y pas les 2 agumon celui qui ce digivolve en Shine Greymon Burst mode, il n'y a que celui qui ce digivolve en Wargreymon. Donc ont peut non plus passer a coter de Gaomon et Mirage Gaogamon burst mode.

Pour Agumon Savers, je suis sûr qu'il y sera. Ça n'a peut être aucun rapport mais vu qu'ils l'ont mis dans le trailer (en tant que scène tiré de l'anime hein, pas encore de gameplay).

dodogeek Wrote:Surtout que Dorurumon ne peut pas ce digivolver sans shoutmon avec qui il fait un digiXross

Après, en ce qui concerne les Digivolutions qui requièrent 2 Digimons pour ça, faut pas trop chercher...

Dans Digimon Rumble Arena 2, ils ont fait passé de V-mon/Veemon => Fladramon/Flamedramon => Imperialdramon Fighter Mode.
Ce qui est déjà illogique s'il passe pas par XV-mon/ExVeemon d'abord mais bon, ce sont les développeurs qui ont fait ce choix.

Mais c'est vrai que 12 perso, ça fait très peu, surtout s'ils veulent réunir toutes les saisons. J'espère que ça prend pas en compte pour les éventuels perso caché.

Il reste plus que 4 places disponibles pour ça et j'enlèverai une place pour Agumon Savers. Ce qui reste 3 placent pour Tamers, Frontier et peut être encore Savers s'ils veulent mettre un autre perso.

Pour les titres précédents :
-Dans Digimon Tamers Battle Evolution/Rumble Arena 1 : 9 perso de base (multiplié par 2 avec leur Digivolution), et 5 personnages déblocables (+1 pour la Digivolution d'Impmon). Les formes Digivolvé pouvait être selectionnable sans passer par la Digivolution aussi.
Au total : 24 en comptant les formes.

-Dans Digimon Battle Chronicle/Rumble Arena 2 : 11 perso de base (multiplié par 3 avec leur Digivolution mais pas jouable en tant que personnage seul), et 8 personnages déblocables (dont 3 avec 2 autres Digivolutions). Les formes Digivolvés ne peuvent être selectionné contrairement au 1.
Au total : 47 en comptant les formes

saeba25 Wrote:Je connais de nom et de réputation, mais la licence est encore "actif" ? (pour exemple pokémon faire encore parler de lui et se renouvelle, nouveau jeux, nouvel série, nouveau film,etc...)

En tout cas, c'est encore très populaire au Japon comme t'as pu voir les jeux sortis, les figurines qu'ils sortent et même une réédition des fameux 1er Digivice pour fêter les 15 ans de la franchise.

Après, en Amérique, c'est aussi populaire comme ils sont actuellement en train de diffuser la saison 1 de Digimon Xros Wars (renommé Digimon Fusion).

En fait, je dirai que la franchise est plutôt morte du côté de l'Europe et c'est vachement dommage...
Après Digimon Rumble Arena 2 (2004), on a plus aucun jeu Digimon pour l'EU.
Seul les USA en ont eu d'autres comme Digimon World 4 (qui n'est pas terrible et très dur en solo), Digimon World Data Squad et quelques jeux sur DS.

dodogeek Wrote:Ou il ya eu un paquet de saison après tamers mais la dernière est digimon Xros wars II qui était la saison de trop qui a tout gâcher alors que Xros wars aurait suffit.

Faudrait que je matte cette saison, mais en tout cas, je suis déçu du Caméo à la fin (seul épisode que j'ai vu lol). Ils auraient pu faire mieux honnêtement.

dodogeek Wrote:D'ailleur j'ai jamais pus voir l'épisode final de tamers après que l'autre éte un cable parce qu'elle a peur des digimon.

J'ai jamais pu voir la saison Tamers, à l'époque TF1 avait arrêté après la fin de Digimon Adventure 02 et Tamers était exclusivement diffusé sur Jetix.
Donc à la place, je me contentais des BD qu'ils avaient sorti à l'époque pour être arrêter à mis chemin...
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tirano53
Re: Phantom Breaker: Battle Grounds - Le DLC avec Kurisu ser
heji666 Wrote:Superbe foutage de gu**le... sortie retardée, prix augmenté... Serieusement là ? Et puis quoi encore ? J'ai mon compte PSN US pour la PSVita, et je peux clairement dire qu'avec le retard de plus d'une semaine, ils devraient plutot foutre une promo sur le jeu et non pas en profiter pour faire grimper le prix. Pourritures !

Personne te force à resté sur le psp us. J'ai un psn Jap et eu et je switch pour profiter des meilleurs offre de chacun.
Ensuite, "pourritures"? Parce qu'un jeu est vendu à un prix standard sur le psn? Les 14,99 il y en a des tonnes et pour ce type de jeu cela ne choque pas. Ils n'ont pas passé leur jeu à 30-40€. Pour une hausse de 4 euro je trouve le therme inapproprié...
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razac
Re: Dragon Ball Z: Battle of Z - Les voix japonaises arriven
Je suis du même avis que toi, toutefois le jeu se vendra à une faible quantité ce qui ne devrait pas être très rentable pour les développeurs qui réfléchiront à deux fois avant de ressortir le même jeux.

Mais depuis la précédente Gen beaucoup de développeurs nous prennent pour des vaches à lait car beaucoup de gamers sont devenus des moutons (Tant que les DLC payant pour la plus par assez bidons continueront à marcher, rien ne changera), une Gen que j'ai involontairement boycott car je préférais passé du temps sur ma PSP à faire du retrogaming (rival schools, killer instinct..., et bons nombre de RPG PSX de l'époque).

Mais pour en revenir à nous moutons, le seule mangas à licence qui réussit à sortir du lot et Naruto (et encore), sinon pour tout les autres elles ne tiennent que grâce aux cotés Fan service et ça ne risque pas de changé maintenant.

Je pense que nous faisons partie de la même générations de gamers, et elle a beaucoup changé, j'ai perdu espoir pour un jeu de combat qui pourrait me faire rêver comme par le passé.


PS : DBGT mais c'est quoi ça, j'en ai jamais entendu parlé :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Mais attention DBZ Vita et PS3 sont complétement différent (il faut le faire sur vita)
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dodogeek
Re: J-Stars Victory VS : quatre vidéos de gameplay exaltante
Padkiller
Justement non sans leur armure ils ont toujours leur cosmos les armure servent juste a mieux le maîtriser et canaliser leur énergie destructrice aussi pour leur corp pour certain, d'ailleur au final seiya a tuer la plus part des dieux qu'il a tuer avec sont armure en mille morceaux. Et Shun et beaucoup plus puissant sans sont armure Il l'utilise sont armure pour éviter d’ôter la vie a ces ennemis.
Faudrait être fan de saint seiya pour le savoir.

L'inventeur de la technique de kamehan ces le vieux sage roji dit tortue génial un simple humain comme tu dit :roll:
D'ailleur krillin maîtrise aussi le kameha d'ailleur sans le sous estimer krillin a était longtemps le seul vrai humain le plus fort de la terre et champion des arts martiaux qui a battue goku dans ça jeunesse.(oui krillin et plus fort que tenshinhan, que roji et yamcha, enfin jusqu'à l'apparition de Uub la résurrection de buu qu'on vois dans l’épisode final de DBZ née d'un vœux de goku, dommage qu'il ne soit dans battle of Z puisqu'il n'est pas de DBGT mais bien de DBZ, avec le nouveau fil chronologique barduck a était le premier SSJ il a d'ailleur butter le père de freezer et a créer la légende du super sayajin car il a atterrit dans le passé avant que la boule de freezer ne l'atteigne, on s'y perd trop quoi)
Et les sayajin avec le plus de potentiel sont moitié humain.

Pour le reste :lol: merci papa :lol:
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turican57
Re: TEST - Dragon Ball Z: Battle of Z - Son Gokû décharge so
Dans un sens je ne suis pas étonné par cette note, le jeu n'est pas mauvais, mais on est très loin de ce qu'était la licence il y a de nombreuse année, les heures passé sur tout les DBZ sur SNes, Saturne, PS1, ....

Ayant testé la démo, niveau Gameplay c'est sur c'est pas des plus intéressant, on a plus aucune combinaison de touche pour sortir les super attaques et devoir trouver le moment pour les placer.

Sinon le fait que les environnements soient grand c'est pas mal, même si au final on tabasse l'autre dans un coin pour vite en finir.

Le mode histoire aussi très moyen, il y a de l'idée, mais au final le plus simple et se qu'attende beaucoup de fan, c'est enfin un jeu qui reprends exactement la trame du manga, bien sur, il ne faut pas sortir ça à chaque jeu, mais là ça fait un moment qu'on a pas eu un tel jeu et c'est bien dommage, car revivre les scènes du manga en jeu c'est un rêve pour les fans. Et en plus de ça il faudrait juste reprendre les idées de certains anciens jeux qui ce basé déjà sur l'histoire.

Même si j'adore la série depuis mon enfance, je vais passé mon chemin ou attendre une baisse de prix pour le prendre, qui sait il tombera peut être en dessous des 20€ pour la version Vita.
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NeoDestiny
Re: Dragon Ball Z: Battle of Z - Aperçu vidéo du collector e
UnKnOwN Wrote:Il ne faut pas mélanger, c'est le même style mais pas le même gameplay. Même les 2 Raging Blast n'ont pas le même gameplay que les Tenkaichi.

Surtout ça. J'avais très bien maîtriser le gameplay des Budokai Tenkaichi que je me sentais prêt à faire un tournoi.
Quand je suis passé aux Raging Blast, j'y ai perdu totalement mes repères et mes maîtrises...
C'est pour ça que je souhaite vraiment qu'ils reprennent tout ce qu'ils ont fait sur les Budokai Tenkaichi (surtout le côté graphisme anime).
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Kayseur
Re: Dragon Ball Z: Battle of Z - La date de sortie nippone d
Ne fais pas ça malheureux ! :lol:
Il me semble que la version Vita sortira en physique même chez nous (on a des boxarts officiels sur le site de Bamco), donc l'importer serait dommage non ? Surtout si tu es sur un compte européen et qu'il y a un online pass ou des DLC. Bon après si tu es sur compte JP, je n'ai rien dit, et de même si tu es pressé.
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